MIME-Version: 1.0 Content-Location: file:///C:/2682C894/boat.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii"
Бой
кораблей
Конкурсная
игровая
программа
для мальчик
=
86;в.
(Сборник "Чk=
7;м
развлечь
гостей" ,
выпуск 16, стр. 31.) =
Ведущий: 23
февраля -
День
Защитника
Отечества.
Пройдет
немало
времени, и на
смену
нынешним
воинам наше
=
81;
Армии приду
=
90;
наши
мальчишки.
Кто-то,
возможно,
будет нести =
089;лужбу
на море.
Чтобы
проверить,
годны вы к эт=
1086;му
или нет, мы и
проведем
игру "Бой
кораблей". Н
=
86;
прежде, чем
начать игру,
нам необход
=
80;мо
сформироваm=
0;ь
экипажи
кораблей.
Прошу всех
ребят
выбрать себ
=
77;
корабль и
придумать
ему названи
=
77;.
А девочки
наши - жюри.
Итак, начина=
077;м!
Свистать
всех наверх!
Это означае
=
90;,
что нужно
построитьсn=
3;
на палубе и
распределиm=
0;ь
поручения. (У
каждого под
ногами лежи
=
90;
перевернутk=
2;я
табличка.)
Перевернитk=
7;
и посмотрит
=
77;,
кем каждый
будет на
корабле. (На
табличках:
капитан,
боцман,
лоцман, врач, &=
#1088;адист,
кок, юнга,
механик,
штурман - 2
комплекта.)
Ведущий:
Теперь все
готово, можн=
086;
отчаливать.
Но мы не
можем
отплыть.
Почему?
Правильно, у
наших
кораблей
пустые баки.
Нужно
заправить
горючее.
Конкурс
механиков.
Ведущий: Ваш=
072;
задача: с
помощью
ложки перен
=
77;сти
воду из
одного
сосуда в
другой. Кто
быстрее и
точнее
сделает это?
(Атрибуты: 2
ложки, 2 тарел&=
#1082;и,
2 стакана.)
Конкурс
лоцманов и
штурманов.
Ведущий: В
море встреч
=
72;ется
много рифов.
Ваша задача:
провести св
=
86;и
корабли
между рифам
=
80;
с закрытыми
глазами.
Штурманы
помогают
своим
лоцманам, по=
076;сказывая
дорогу.
(Атрибуты: 2
шарфа, кегли,
расставленl=
5;ые
по залу.)
Конкурс юнг.
Ведущий: А
теперь
представьтk=
7;,
что надвига
=
77;тся
шторм
(разбрасыва=
02;т
шашки по
залу). Где
наши юнги?
Для вас -
конкурс
"Чистая
палуба". Кто =
089;оберет
больше
мусора,
выигрывает.
Трудность в
том, что
корабль
качает из
стороны в ст=
086;рону.
Мы нашим
юнгам
завяжем
глаза.
(Атрибуты: 2
шарфа, шашки
или др.
предметы.)
Конкурс
радистов.
Ведущий:
Посмотрите, =
082;
нашему борт
=
91;
прибило
послание.
Радисты,
приступайтk=
7;
к делу. Кто
быстрее
соберет
разрезаннуn=
2;
фразу и проч=
090;ет
ее?
(Атрибуты: 2
разрезанныm=
3;
листа с
пословицей:
"Где
смелость, та=
084;
и победа!".)
Конкуpc коков.<=
br>
Ведущий: Мы
уже давно в
море и
захотели
есть. Давайт=
077;
проверим
мастерство
наших коков.
Вы должны
очистить
луковицу,
разрезать е
=
77;,
но самое гла=
074;ное
- не
заплакать.
Кто быстрее =
080;
аккуратнее?
(Атрибуты: 2
луковицы, 2
доски,2 ножа.)
Конкурс
врачей.
Ведущий:
Посмотрите, =
095;то
сделал штор
=
84;
с нашими
бинтами. А
ну-ка, врачи,
приведите и
=
93;
в порядок.
Задача:
скрутить
бинт. Кто
быстрее и
аккуратнее?
(Атрибуты: 2
бинта.)
Конкурс
капитанов.
Ведущий: Как
правило,
капитан -
самый главн
=
99;й
человек на
корабле. От
его знаний,
умений и пра=
074;ильных
решений
зависит
иногда жизн=
00;
корабля и ег=
086;
экипажа.
Задача
капитанов:
кто больше,
поочередно,
не
повторяясь,
назовет сло
=
74;,
связанных с
морской
тематикой.
Конкурс
боцманов.
Ведущий:
Своевременl=
5;ое
выполнение
задания или
команды
зависит от
боцмана. От
того,
насколько
быстро он
сумеет
организоваm=
0;ь
команду.
Задача
боцманов:
объяснить к
=
86;манду
своему
экипажу без
слов, а
только жест
=
72;ми
и мимикой.
2 карточки с
заданиями:
1. Встать
всему
экипажу в
шеренгу,
положив рук
=
80;
друг другу н=
072;
плечи. Ноги
на ширине пл=
077;ч.
Качаться с
одной ноги н=
072;
другую.
2. Встать
всему
экипажу в
шеренгу и
изобразить,
что тянут
канат.
Конкурс
танцевальнm=
9;й.
Ведущий: Ну
вот, пришло
время
посмотреть
всю вашу
команду.
Экипажи
должны
станцевать
=
90;анец
моряков
"Яблочко".
Конкурс
силачей.
Ведущий: А
какой экипа
=
78;
у нас
сильнее? Это
легко выясн
=
80;ть
с помощью
каната.
(Атрибуты:
канат.)
Конкурс
болельщикоk=
4;.
Ведущий: Ну
вот, пришло
время для
тех, кто ждал
наши корабл
=
80;
на берегу.
Нужно
вспомнить (п=
088;опеть)
как можно
больше песе
=
85;
про море, кап=
1080;тана,
моряков. За
каждую песн=
02;
- очко.
(В течение
всей игры за
каждую
победу в кон=
082;урсе
вывешиваетl=
9;я
флажок той
команде, кот=
086;рая
в нем
победила. В
конце игры
подсчитываn=
2;тся
флажки у
каждой
команды. В
заключении -
подведение
итогов и
награждениk=
7;.)