MIME-Version: 1.0 Content-Location: file:///C:/2682C894/boat.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii" Бой кораблей

Бой кораблей
Конкурсная игровая программа для мальчик = 86;в.
(Сборник "Чk= 7;м развлечь гостей" , выпуск 16, стр. 31.) =

Ведущий: 23 февраля - День Защитника Отечества. Пройдет немало времени, и на смену нынешним воинам наше = 81; Армии приду = 90; наши мальчишки. Кто-то, возможно, будет нести = 089;лужбу на море. Чтобы проверить, годны вы к эт&#= 1086;му или нет, мы и проведем игру "Бой кораблей". Н = 86; прежде, чем начать игру, нам необход = 80;мо сформироваm= 0;ь экипажи кораблей. Прошу всех ребят выбрать себ = 77; корабль и придумать ему названи = 77;. А девочки наши - жюри. Итак, начина= 077;м! Свистать всех наверх! Это означае = 90;, что нужно построитьсn= 3; на палубе и распределиm= 0;ь поручения. (У каждого под ногами лежи = 90; перевернутk= 2;я табличка.) Перевернитk= 7; и посмотрит = 77;, кем каждый будет на корабле. (На табличках: капитан, боцман, лоцман, врач, &= #1088;адист, кок, юнга, механик, штурман - 2 комплекта.)
Ведущий: Теперь все готово, можн= 086; отчаливать. Но мы не можем отплыть. Почему? Правильно, у наших кораблей пустые баки. Нужно заправить горючее.
Конкурс механиков.
Ведущий: Ваш= 072; задача: с помощью ложки перен = 77;сти воду из одного сосуда в другой. Кто быстрее и точнее сделает это? (Атрибуты: 2 ложки, 2 тарел&= #1082;и, 2 стакана.)
Конкурс лоцманов и штурманов.
Ведущий: В море встреч = 72;ется много рифов. Ваша задача: провести св = 86;и корабли между рифам = 80; с закрытыми глазами. Штурманы помогают своим лоцманам, по= 076;сказывая дорогу.
(Атрибуты: 2 шарфа, кегли, расставленl= 5;ые по залу.)
Конкурс юнг.
Ведущий: А теперь представьтk= 7;, что надвига = 77;тся шторм (разбрасыва = 02;т шашки по залу). Где наши юнги? Для вас - конкурс "Чистая палуба". Кто = 089;оберет больше мусора, выигрывает. Трудность в том, что корабль качает из стороны в ст= 086;рону. Мы нашим юнгам завяжем глаза. (Атрибуты: 2 шарфа, шашки или др. предметы.)
Конкурс радистов.
Ведущий: Посмотрите, = 082; нашему борт = 91; прибило послание. Радисты, приступайтk= 7; к делу. Кто быстрее соберет разрезаннуn= 2; фразу и проч= 090;ет ее?
(Атрибуты: 2 разрезанныm= 3; листа с пословицей: "Где смелость, та= 084; и победа!".)
Конкуpc коков.<= br> Ведущий: Мы уже давно в море и захотели есть. Давайт= 077; проверим мастерство наших коков. Вы должны очистить луковицу, разрезать е = 77;, но самое гла= 074;ное - не заплакать. Кто быстрее = 080; аккуратнее?
(Атрибуты: 2 луковицы, 2 доски,2 ножа.)
Конкурс врачей.
Ведущий: Посмотрите, = 095;то сделал штор = 84; с нашими бинтами. А ну-ка, врачи, приведите и = 93; в порядок. Задача: скрутить бинт. Кто быстрее и аккуратнее?
(Атрибуты: 2 бинта.)
Конкурс капитанов.
Ведущий: Как правило, капитан - самый главн = 99;й человек на корабле. От его знаний, умений и пра= 074;ильных решений зависит иногда жизн = 00; корабля и ег= 086; экипажа. Задача капитанов: кто больше, поочередно, не повторяясь, назовет сло = 74;, связанных с морской тематикой.
Конкурс боцманов.
Ведущий: Своевременl= 5;ое выполнение задания или команды зависит от боцмана. От того, насколько быстро он сумеет организоваm= 0;ь команду. Задача боцманов: объяснить к = 86;манду своему экипажу без слов, а только жест = 72;ми и мимикой.
2 карточки с заданиями:
1. Встать всему экипажу в шеренгу, положив рук = 80; друг другу н= 072; плечи. Ноги на ширине пл= 077;ч. Качаться с одной ноги н= 072; другую.
2. Встать всему экипажу в шеренгу и изобразить, что тянут канат.
Конкурс танцевальнm= 9;й.
Ведущий: Ну вот, пришло время посмотреть всю вашу команду. Экипажи должны станцевать = 90;анец моряков "Яблочко".
Конкурс силачей.
Ведущий: А какой экипа = 78; у нас сильнее? Это легко выясн = 80;ть с помощью каната.
(Атрибуты: канат.)
Конкурс болельщикоk= 4;.
Ведущий: Ну вот, пришло время для тех, кто ждал наши корабл = 80; на берегу. Нужно вспомнить (п= 088;опеть) как можно больше песе = 85; про море, кап&#= 1080;тана, моряков. За каждую песн = 02; - очко. 
(В течение всей игры за каждую победу в кон= 082;урсе вывешиваетl= 9;я флажок той команде, кот= 086;рая в нем победила. В конце игры подсчитываn= 2;тся флажки у каждой команды. В заключении - подведение итогов и награждениk= 7;.)